Novi Battlefield se na radost igrača vraća korak unazad

Nakon lošeg starta Battlefielda 2042, Electronic Arts je najavio pauzu kako bi redefinirali prioritete novog poglavlja, o kojem je prve detalje iznio Vince Zampella, suosnivač Respawna

Damir Radešić utorak, 17. rujna 2024. u 10:38

Objavljen prije tri godine, Battlefield 2042 je, prema svim pokazateljima, najgore izdanje ovog dugotrajnog serijala. Prosječna ocjena prema Metacriticu iznosi tek 69 posto za verziju za PC, dok je na konzolama prošao još lošije.

Premda je donio neke zanimljive inovacije, igračima se nije svidio sustav ukidanja klasa, kao jedne od značajki čitavog serijala, te zamjena istih specijalnim operativcima, dok je forsiranje masivnih mapa s podrškom za do 128 igrača razvodnilo igrivost.

Konačni rezultat bila je odluka Electronic Artsa da ubrzo nakon izlaska „stane na loptu” i, zajedno sa svojim razvojnim timovima, razmisli o smjeru u kojem će krenuti novi nastavak. Kao vođa projekta imenovan je šef DICE LA-a, Vince Zampella, suosnivač Respawna i ujedno začetnik rivalske franšize Call of Duty, čiji je tim EA kupio nekoliko godina prije izlaska Apex Legendsa.

Premda je još mnogo toga nepoznato, Zampella je u nedavnom intervjuu za IGN otkrio prve detalje o novom Battlefieldu. Prema njegovim riječima, ovaj put ćemo ratovati u sadašnjosti, a cilj je oživjeti duh Battlefielda 3 i Battlefielda 4, koji su, prema njegovom mišljenju, bili vrhunac serijala.

Od važnih promjena, novi nastavak će ponovo vratiti klasni sustav umjesto specijalista, koji se, kako kaže Zampella, jednostavno nisu uklopili. Prilikom dizajniranja mapa, inspiraciju crpe iz izdanja prije Battlefielda 2042. Umjesto masivnosti, "radije ćemo imati gusta, lijepa i dobro dizajnirana igriva područja", rekao je vođa projekta, aludirajući na to da mape za 128 igrača vjerojatno nećemo vidjeti.

Koliko je poznato, na Battlefieldu radi nekoliko Electronic Artsovih partnera i internih timova, uključujući DICE, Motive, Ripple Effect i Criterion, a za službenu najavu i dodatne detalje vjerojatno ćemo morati pričekati do iduće godine.